А, теперь понял! Вы имеете в виду стандартный компонент Timer (часики на панели элементов), а не расчет времени через API.
Да, если игра «подвисла» (например, из-за вызова
MsgBox или долгого расчета), стандартный таймер VB5 тоже накапливает очередь событий в Windows. Как только программа отвиснет, таймер начнет судорожно выстреливать все пропущенные тики подряд, из-за чего игра резко ускорится.В VB5 стандартный таймер нельзя «очистить» от накопившейся очереди команд напрямую, потому что эта очередь хранится в самой операционной системе Windows (в очереди сообщений
WM_TIMER).Но этот эффект можно полностью нейтрализовать двумя способами.
Способ 1. Выключение и включение (Самый простой)
Когда вы знаете, что сейчас произойдет задержка (например, перед показом окна или сложным расчетом), выключите таймер, а затем включите обратно. Это полностью стирает всю очередь тиков в Windows:
Способ 2. Защита внутри самого таймера (Если зависания случайные)
Если программа зависает непредсказуемо (например, из-за лагов системы), можно аппаратно игнорировать «набежавшие» тики. Для этого внутри события таймера проверяют реальное время. Если с момента последнего тика прошло слишком много времени — мы просто пропускаем лишние расчеты.
Для этого в самый верх кода формы (в раздел
General Declarations) добавьте WinAPI функцию для точного времени:А в самом событии таймера сделайте проверку:
Если этот вариант вам подходит, подскажите:
- Какой
Intervalсейчас выставлен у вашего компонентаTimer? - Какое именно действие в программе (например,
MsgBox, открытие формы) сейчас вызывает эту задержку?
Да, в Visual Basic 5.0 можно делать полноценные консольные приложения, но среда разработки (IDE) изначально для этого не предназначена. По умолчанию VB5 компилирует только GUI-приложения (с окнами).
Чтобы сделать консольное приложение, используют два основных способа.
Способ 1: Использование Windows API (Стандартный путь)
Вы можете создать обычный проект (Standard EXE), удалить из него автоматическую форму, добавить стандартный модуль (
.bas) и использовать функции Win32 API для работы с консолью.- Создайте проект Standard EXE.
- Из меню выберите Project -> Add Module (Добавить модуль).
- Удалите стандартную форму (
Form1) из проекта. - В свойствах проекта (Project -> Properties) на вкладке General установите Startup Object в значение Sub Main.
Вставьте следующий код в созданный модуль:
Способ 2: Изменение флага подсистемы в EXE (Настоящая консоль)
При использовании Способа 1 скомпилированный
.exe файл Windows все равно будет считать "оконным" приложением. Если запустить его из командной строки cmd.exe, оно откроется в отдельном новом окне, а не внутри запущенной командной строки.Чтобы приложение работало как родная утилита командной строки:
- Напишите код, используя API из Способа 1.
- Скомпилируйте проект в
.exeфайл. - Используйте внешнюю утилиту
LINK.EXE(которая идет в комплекте с VB5/Visual Studio) или стороннюю утилиту (например,EditBin.exe), чтобы изменить заголовок исполняемого файла с GUI на Console.
Команда в командной строке выглядит так:
После этого программа будет выводить данные прямо внутрь той консоли, из которой её запустили.
Если вам нужно принимать аргументы командной строки (например, параметры при запуске
program.exe -file.txt), используйте встроенную функцию Command$, которая возвращает всю строку параметров. Хотите посмотреть пример работы с аргументами?
Комментариев нет:
Отправить комментарий